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Google Nexus One |
Motorola Droid |
Comments |
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Overall Assessment |
Unfinished Prototype Eventually Good |
Excellent Display DisplayMate Award |
The Motorola Droid LCD display is the finest mobile display we have tested. The Nexus One display still needs a lot of work to deliver a high quality picture |
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Display Resolution |
800 x 480 pixels |
854 x 480 pixels |
Both displays have comparable screen pixels |
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Total Number of Sub-Pixels |
0.77 Million Less Sharp |
1.23 Million Sharp |
The Nexus One has only 2 sub-pixels per pixel instead of the 3 used in most other displays |
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Displayed Color Depth |
16-bits on-screen Browser and Gallery |
Full 24-bits Browser and Gallery |
16-bits produces false contouring and green-magenta tinted gray scales |
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Image Scaling to Fit the Screen |
Poor for Browser Poor for Gallery |
Poor for Browser Excellent for Gallery |
Rates freedom from scaling artifacts and noise The Android Browser does this poorly |
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Viewing Tests |
Gaudy Images Photos and Videos have too much color and too much contrast |
Excellent Images Photos and Videos have accurate color and accurate contrast |
The Viewing Tests examined the accuracy of photographic images by comparing the displays to a calibrated studio monitor. |
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Overall Factory Calibration |
Poor |
Very Good |
Rates color and gray scale tracking and accuracy Poor means RGB primaries irregularly balanced |
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Maximum Brightness or Peak Luminance |
229 cd/m2 Relatively Low |
449 cd/m2 Excellent |
Very important for a mobile device because of the typically high ambient light |
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Black Level Brightness or Black Luminance |
0.0035 cd/m2 Outstanding |
0.165 cd/m2 Good for Mobile |
Only important only for low ambient light, which is seldom the case for mobile devices |
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Contrast Ratio for Low Ambient Light |
65,415 Outstanding |
1,436 Very Good Dynamic 2,721 |
Only relevant for low ambient light, which is seldom the case for mobile devices Don’t confuse these values with inflated specs |
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Screen Reflectance of Ambient Light |
15.5 percent Relatively High |
12.1 percent Average |
The most important spec for a mobile display because of the typically high ambient light. Nexus One reflects 28 percent more than the Droid |
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Contrast Rating for High Ambient Light |
15 Very Low |
37 Very Good |
This Contrast is very important for a mobile device because of the typically high ambient light |
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Dynamic Color and Contrast |
Yes |
Yes |
Best picture quality and accuracy is with No Should be an option to turn on and off |
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Color Temperature |
8870 degrees Kelvin Too Blue |
6752 degrees Kelvin Close to D6500 |
D6500 is the standard for most content and necessary for accurate color reproduction |
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White Point Chromaticity |
u’=0.1871 v’=0.4508 |
u’=01946. v’=0.4680 |
CIE 1976 Uniform Chromaticity Coordinates |
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Color Gamut |
Poor - Too Large See Figure 1 |
Excellent See Figure 1 |
sRGB / Rec.709 is the standard for most content necessary for accurate color reproduction |
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Color Saturation |
Too High |
Excellent |
On the Droid the colors in images, photos and videos are accurately reproduced |
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Intensity Scale and Image Contrast |
Mostly Too High and Very Irregular |
Very Good |
The Intensity Scale controls image contrast needed for accurate image reproduction. See Figure 2 |
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Gamma for Intensity Scale |
1.82 to 2.55 Very Irregular |
2.24 Close to Standard |
Gamma of 2.2 is the standard and needed for accurate image reproduction. See Figure 2 |
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Brightness Decrease with 30 degree Viewing Angle |
28 percent decrease to 166 cd/m2 Large for OLED |
64 percent decrease to 160 cd/m2 Very Large |
Screens become less bright when tilted Both displays are equally bright at 30 degrees Droid behavior is typical for LCDs |
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Black Level Increase with 30 degree Viewing Angle |
Visually Insignificant Not Measured |
88 percent increase to 0.31 cd/m2 |
An increase contributes to image wash-out Droid behavior is typical for LCDs |
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Contrast Ratio with 30 degree Viewing Angle |
Extremely High Not Measured |
280 is Low Dynamic 516 |
A measure of screen readability when tilted Droid is still fine for text but images affected more |
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Color Shift with 30 degree Viewing Angle |
Δ(u’v’) = 0.0262 7 times JNCD |
Δ(u’v’) = 0.0020 ½ times JNCD |
JNCD is a Just Noticeable Color Difference Droid has no noticeable color shift with angle |
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Power Consumption at Maximum Brightness |
0.91 watts |
0.87 watts |
Both about 1 watt |
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Power Consumption for the same Peak Luminance 229 cd/m2 |
0.91 watts |
0.54 watts |
LCD with LED backlight is more efficient |
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Power Consumption for Black |
0 watts |
0.46 watts |
OLED is zero because it is emissive Droid Dynamic Contrast reduces power for Black |
위에 문제들 뿐 아니라 드로이드를 사용하면서 여러가지 불편한 점들을 발견하곤 합니다.







2010/04/15 08:33
소비자들은 대다수의 언론중 많은 숫자의 '광고'에 손을 들어주는데
제대로 된 정보는...ㅎㅎ 일부 개인 블로거를 통해서만 볼 수 있는건지...
Eun님 구독자들이 많아지길 바래야겠군요^^
공정한 정보를 위해서라두요...
2010/04/15 08:45
국내 소비자들에게서 윈도우 모바일이 안좋은 이미지로 인식이 된 이상 국내 제조업체와 통신업체가 선택할 수 있는 길은 지금은 안드로이드밖에 없습니다. 그렇기 때문에 안드로이드에 대한 좋은 이미지를 계속 심어 주기 위해 노력하고 있는거죠. 언론에서는 계속해서 결국은 안드로이드가 스마트폰 시장을 잠식할거라 이야기 하지만 대부분의 스마트폰 운영체제가 공존할거라는 견해가 주를 이루고 있습니다.
국내 언론 기사들을 보면 국민들에게 정보를 주거나 사실을 전달하기 보다 잘못된 지식으로 일방적으로 교육시키고 있다는 생각이 더 크게 드는군요. 물론 언론 뒤에는 무언가가 있겠지만...참으로 씁씁한 현실입니다. 국내 기업들을 향한 쓴소리를 하는 해외언론 기사들은 번역이 되어 나올질 않죠...그러한 측면에서 영어공부가 필요한것 같습니다. ^^
2010/04/15 09:59
2010/04/15 10:02
1번문제는... 다음 버젼에서 지원한답니다. 사실 기술적으로 어려운건 전혀 아닌데... 정책적인 문제가 있었다고합니다.
2,3번 문제는.... 사실 문제라고 할 정도로 사람들이 많이 쓰는 기능이 아닙니다.
그냥 아이폰과의 차이점이지 단점은 아니라고생각됩니다.
4번은... 단점맞네요. ㅋ
2010/04/15 10:22
2010/04/15 21:59
좋은 글 잘읽었습니다.
2010/04/15 23:10
개인적으로는 확 와닿아서 그렇습니다.
터치펜과 24핀용 젠더...정말이지 집어 던지고 싶을 정도로 불편하다고 느끼는 1人 입니다.
2010/04/16 05:18
2010/04/20 11:59
다음버전에서 해결된들 지금 구입하신 폰이 다음버전의 안드로이드로 업그레이드가 될 가능성은 많지 않아 보입니다만... 1번을 단점이 아니라고 이야기하시려면 안드로이드 다음버전이 나와서 그게 작업이 되어서 탑재된 폰을 사셔야 될 겁니다. 그러면 빨라도 내년이겠죠.
지금사면 앞으로 1~2년 OS 업그레이드는 문제없을 것이다라고 믿어도 좋다고 입증된 것은 지금까지 아이폰밖에 없었습니다.
2010/04/20 13:56
1번은 다음버전에서 지원한다고 하지만,워낙말만 하는거 아시죠?
2번,3번 안쓰면 문제가 아니다? 지랄을 하세요,
2010/04/15 11:11
2010/04/15 12:41
스마트폰을 변경하시려면 올 8월 정도에 아이폰 4G까지 나오는걸 보고 난뒤에 결정하는게 낫지 않을까요? ^^
2010/04/15 23:14
6월 말경이 8월로...그것도 더 밀릴 수도 있으니 말이죠.
승질 같아선 지금의 폰. 단칼에 절반으로 가르고 싶습니다. ㅠ.ㅠ
뻑하면 lcd켜져서 배터리 다 잡아먹는...
2010/05/07 04:16
2010/04/15 12:01
게임이 엡스나 마켓에서 차지하는 비율은 상당합니다..
제가봤을땐 SK입김이 들어간 느낌이 팍팍.
지네 T스토어 살리려면 게임이라도 있어야되지않겠어요?..
안드로이드 마켓유료결제는 아직도안되고있고요.. 한국의경우
그레서 모토로이나 안드로원사용자는 크랙어플을쓴다죠 ㅇㅅㅇ
내장메모리문제는점점줄어드는 추세인거같아요. 삼성에서나온다는 안드로이드도
내장이 5G라는데 그정도면 갠찮다고 봅니다.
2010/04/15 12:43
조만간 안드로이드폰 게임 카테고리가 막히면 아이폰처럼 우회할 수 있는 방법이 있나요?
2010/04/15 12:02
2010/04/15 12:44
2010/04/15 15:22
1. 앱을 외장 메모리에 설치하지 못한다는 건, 앞으로 나아지긴 하겠지만 현재로선 단점임은 분명하죠. 하지만 microSD 가 달려있다는 점은 얘기가 다릅니다. 아무리 내장 메모리가 커도 그것이 충분할지는 사람에 따라 다르고, 경우에 따라서는 여러개의 메모리 카드를 갖고 있다가 필요에 따라서 원하는 것만 끼우고 나가는 쪽이 더 좋을 수도 있습니다. 처음 한 번 끼웠다고 영원히 안 바꾸는 것도 아니니까요. 반대로 전 아이폰에서 사용자 데이터 입출력이 어렵다고 단점으로 꼽는 사람은 못 봤군요. 아이패드가 안 끌리는 이유도 제게는 바로 이런 점이 가장 큽니다.
아이폰에 저런 게 달려있었다면 전 만세를 부르겠지만... 이것 역시 아이폰에 있어선 단점임에 확실합니다.
2. 싱크 프로그램이 편하다는 건 장점이지만 싱크 프로그램을 통해서'만' 원하는 것을 넣고 뺄 수 있다는 건 그리 장점이라고 생각하긴 힘듭니다만... 모든 게 장점만을 갖고 있을 수는 없고 다 장단점이 있는만큼, 이쪽의 장점이 다른 쪽의 단점이라면 다른 쪽의 장점은 이쪽의 단점입니다.
만일 싱크 프로그램의 사용이 정말 편하다면 좋다고 생각하신다면 반대로 싱크를 안 쓰는 쪽이 더 편하다고 하는 사람도 있습니다.
3. 이건 저도 뭐라고 할 수는 없군요. 안드로이드는 구글 체크아웃 계정을 이용하기 때문에 다른 사람이 그 계정을 쓴다면 거기서도 다운은 되겠습니다만, 이건 카드 번호를 넘기는 셈이니 좋은 방법이라고 할 수는 없겠죠.
4. 내용을 잘못 보신 것 같은데, 2.1 의 갤러리에서'만' 발생하는 문제입니다. 브라우저에서도 24비트로 잘 나오죠. 구글에서 한 소리 역시 2.0.1 의 갤러리는 2D 로 처리해서 24비트였지만, 2.1 에서는 3D 로 처리하기에 16비트가 되었다고 합니다.
이는 2.0.1. 에서 2.1 갤러리를 설치한 것에서도 동일한 문제가 발생합니다.
24비트를 원하신다면 다른 Picture Viewer 를 설치하시면 됩니다.
단순히 앱 중 하나인 갤러리가 문제라 해서 폰 전체의 문제라 볼 수는 없을 것 같군요.
맨날 와서 어째 딴지만 걸고 가는 듯 해서 죄송합니다만...
적어도 어느 한쪽을 무조건 옹호하는 게 아닌, 양쪽의 장단점을 전부 객관적으로 보려 하는 것이니 이해해 주실 것이라 생각해 봅니다.
2010/04/15 16:21
2번 같은 경우는 아이튠스가 동기화 프로그램이 사용하기 어렵다는 부분만을 내세운 기사에 대해 동기화 프로그램을 통해 Backup과 Restore가 편하다는 부분을 이야기 한거죠.
3번과 같은 경우는 구글 체크아웃을 통해 유료앱 구입 이외에 일반적인 컨텐츠까지 구입이 안드로이드에서 한꺼번에 이뤄지지 못하니 결국 컨텐츠 Sharing은 힘든거죠. 한 가족이 구입한 앱 뿐만 아니라 컨텐츠까지도 나눌 수 있는 장점이 없다는걸 이야기 했습니다.
4번과 같은 경우는 드로이드에서는 이미지 스캐일링을 통해 이미지 갤러리나 웹브라우져에서도 24비트를 지원한다고 쓰여있지만 넥서스원에서는 그러지 않은걸보아 모든 안드로이드 2.1 버전이 24비트 스캐일링을 지원한다고 이야기 할 순 없는것 같네요.
For Google (Nexus One)
Eliminate the primitive 16-bit display interface and fix the Browser, Gallery and other applications.
가끔이라도 와주셔서 감사드립니다. 이번글은 제목처럼 언론에서 안드로이드가 스마트폰의 미래이자 앞으로 스마트폰 시장에 굴림하는것처럼 하도 포장을 해서 단점으로 지적할 수 있는 사항을 적어 봤습니다. 소비자들도 공평하게 생각할 수 있게 말이죠. ^^
안드로이드폰을 5개월 정도 사용하다 보니 여러가지 불편한 점도 많고 버그도 여전히 있기에 구입전 이러한 점들을 알고 난뒤에 선택하시라고 적은 글이기도 합니다. ^^
2010/04/20 12:07
모바일 인터넷이 급속하게 자리를 잡아갑니다. 그런데 휴대하는 기기에 저장 공간을 계속 늘려야 되나 라는 문제... 클라우드 컴퓨팅이 당연시 되고 네트워킹이 되면 적당한 정도의 저장 공간만 기기에 있으면 되고... 그 나머지는 스토리지 클라우드에서 해결하면 되죠.
32GB 마이크로 SD 메모리 가격이 얼만지나 아시죠? 20만원이 넘습니다. 아이폰과 비슷한 가격에 폰 사고 거금 들여서 SD 메모리 사는 게 장점이다.. 이건가요? 그리고 그거 꽂아서 33~34GB가 된다고 칩시다. 32GB나 34GB나 별 차이도 아니잖아요. 내장메모리가 속도도 더 빠르고 여러모로 좋다는 것은 다 아는 사실인데..
2010/04/15 20:24
왜? 다음에 개선되면 되니까요.. --;
블로거께서 제기한 문제는 분명 단점이 맞습니다
제가 아이폰을 싫어하는 이유중 하나가 구입해서 아이튠즈를 해야한다는건데
외장메모리를 사서 낀다는건 보통일인줄 아십니까?
게다가 전 외장메모리의 내구성자체를 신뢰하지 않습니다
내장메모리 나간 적으 없는데 외장메모리는 홀라당 날아간적이 많거든요
게다가 백업/복원이 어렵다는건 심각한 단점중 하나입니다
보통 사람들이 백업을 게을리 하는게 단지 어.렵.고.귀.찮.아.서.거.든.요.
특히 1번의 내장메모리 자체는 안드로이드가 완전 개방형이다보니 생기는 문제입니다
구글에서 적어도내장메모리는 애설치용 공간을 최소한 1기가이상
확보하라는 반강제적 가이드라인만 만들어도 될일 아닙니까?
스스로 내장형메모리 확보를 게을리하는건 단지 하나뿐입니다
당장 앱스토어가 부실하니 원가절감하는거죠.
삼썽과 팬택에서 나온 안드로이드폰이 90만원대에거의 100만원에 육박하는데 앱설치용 내장메모리여유가 고작 몇백메가대라는게 말이됩니까?
카메라모델이나 사몰레드액정해봐야 몇만원밖에 더해요?
아이폰원가만 세상에 드러난게 아니잖아요?
지금 보조금까지 축소되서 스마트폰구입도 비싸졌습니다. 엄니야2처럼 왕창 받고 사는거 아니기때문에 강력하게 요구해야 아이폰과 경쟁이 되죠 이런식이면 안드로이드폰은 아이폰에 작살납니다. 또 내수용은 차별하고 해외용은 싸게 다 고쳐서 팔건가요? 한번만 그짓거리 더하면 다시는 국산폰 안사요!!
2010/04/16 08:04
스마트폰이 일반 피쳐폰에 비해 가격이 비싸 2년 약정을 해서 보조금을 받아야 살 수 있는 만큼 한번의 선택이 2년을 결정하기 때문에 이런 글도 써봤습니다. 언론에서는 절대 언급하지 않을겁니다.
2010/04/15 20:32
아이폰 OS와 안드로이드 계열이 계속 경쟁을 하면서, 소비자들이 그들 경쟁에 따른 효용을 양껏 누렸으면 좋겠습니다 ^^ 언능 아이폰 OS 4.0으로 업글 되었음 좋겠네요 ^^
2010/04/16 08:06
2010/04/15 20:55
2010/04/16 08:06
2010/04/17 07:32
아이폰 가지고 계신 분들이 주변에 자꾸 늘어만 가는데,
이거 안드로이드 군단은 언제쯤 도착하려는지..
2010/04/17 12:54
2010/04/15 22:16
뭐.. 저야 자주 와서 글을 읽으니 이해하지만 좀 더 객관성을 지니시면 더 나은 블로그가 될 거라 생각합니다.
개인적으로 "아이폰의 단점"과 "안드로이드폰의 장점"에 대해 심도있게
기술해 보시면 어떨까란 생각도 해봅니다. Eun님의 분석력이 좋으시니까 많은 사람들에게도 도움이 될 듯 싶구요.
( 제가 Eun님 블로그를 구독하고나서의 생각이고 그 이전의 블로그 내용에 대해서는 무지함은 이해해주세요.)
참, 안드로이드 기다리는 입장에서도 글의 내용은 대다수 공감합니다. 특히 앱과 내장메모리 부분은 말이죠.
다만 저도 Blueriver님 말씀처럼 "싱크" 문제는 오히려 안드로이드의 장점이라 생각합니다. 아예 불가한 건 아니니까요 lol
2010/04/16 00:57
지금 시점에서 안드로이드가 더 좋다 혹은 비슷하다고 안드이드를 추천한다면 그건 장사꾼이죠.
2010/04/16 08:14
사용해보니, 직접 경험해 보니 아직까지 안드로이드폰은 아이폰과 견줄만한 수준이 아니라는 개인적인 결론을 내봤습니다. 그리고 좋은 제품을 구입하는게 낫다는 저의 개인적인 견해를 내놓을 뿐이죠. 언론에서 일방적으로 이야기 하는 것들에 대해 가끔은 반항적으로 쓸 뿐입니다. 너무 한쪽에만 치우친 언론 기사에 반대쪽 의견도 내놓아 여러방향에서 함께 생각해 보자고 쓰기도 하죠. 아이폰 하나때문에 애플빠로 낙인찍혔지만 2년반동안 아이폰을 가장 오랫동안 써온 유저로써 좋은 제품이 좋다고 말하고 싶었을 뿐입니다. 제가 기자거나 소위 말하는 파워블로거라면 더 객관적으로 글을 썼을겁니다. 저는 그저 내가 좋아하는것 이야기하고 나누고 싶은 지극히 개인적인 블로거랍니다.
너무나 한쪽으로 치우쳐서 죄송합니다. 안드로이드폰이 제 맘에 들었다면 안드로이드에 관한 글들로 가득찼을겁니다. 그리고 그럴날이 오지 말란법은 없겠죠. ^^
애플빠가 글을 쓴다고 이해하시기 보다 한 블로거가 자신이 좋아하는 기기에 대해 글을 쓴다고 이해해 주시면 감사하겠습니다.
다시한번 좋은 충고에 감사의 말씀 올립니다.
좋은 주말 되세요. ^^
2010/04/19 23:04
Eun님 말씀 감사합니다. 요새들어 자칭 대표적 IT블로그라면서 저마다 온갖 주장을 내세우지만 막상 보면 이게 분석인지 홍보인지 하는 글들도 많습니다. 그런데 Eun님 블로그에선 그런 느낌은 받지 못했거든요. 그런 애정을 가진 한 구독자의 의견이라고 봐주세요. 블로그가 사적 공간이란건 잘 알고 있는데 괜히 주제넘은 행동같기도 했습니다. 어쨌든 이해해주셔서 감사합니다.
2010/04/16 00:03
저 단점들에 대해서 얘기하니 어떤 분들은 내장에는 코어만 설치하고 나머지 데이터는 외장메모리에 설치한다고 어플당 내장메모리를 차지하는 용량은 1~200KB밖에 안 되니 문제가 안 된다라고 하더군요. 분명히 안드로이드펍에서 저 내용이 틀리다는 걸 보았는데 그런식으로 우기니 써보지 않은 제 입장에선 할 말이 없었습니다. 주위에 드로이드 사용자 4명있는데 아직 기기를 제대로 만져볼 기회가 없어서 확인도 못 하고 있구요. 그런데 만약 저게 사실이라면 SD카드를 제거하면 어플들이 돌아가지 않는다는 거 같은데 말입니다. 좋은 글 잘 읽고 갑니다.
2010/04/16 08:17
대부분의 앱들은 다 내장 메모리에 들어가기 때문에 구글이 문제를 해결하기 전에 제조사들이 충분한 내장 메모리를 지원해주는거 더 좋을것 같습니다. 모토로이도 처음부터 아이폰처럼 내장 메모리를 16기가 정도 지원해 줬다면 지금보다 10배 이상은 팔려 나갔을겁니다. ^^
2010/04/17 07:40
어쨌든, 애플에서 PC 를 만들어 신나게 팔때 IBM 이 PC 시장에 나오고 시장을 IBM 에게 빼앗겼듯이.. 애플의 폐쇄 정책 때문에, 아이폰이든 뭐든 애플의 대제국(?)에는 언제나 바람잘날이 없으리라..
2010/04/16 00:10
2010/04/16 08:18
특히 AT&T의 서비스를 싫어한다면 선택의 여지가 없습니다. ^^
물론 최근에 버라이즌에 출시된 HTC의 인크레더블인가요? 그 제품이 더 좋아 보이긴 하지만요. ^^
2010/04/16 00:23
2010/04/16 08:20
구글도 문제지만 제조사들도 충분한 내장 메모리를 제공해 줘야겠죠? ^^
2010/04/16 00:26
2010/04/16 08:22
2010/04/16 02:13
이러한 정보들이 왜 언론에 이야기가 안되고있는지 (이유야 머 다아시겠지만) 아이폰의 단점은 세세한것 하나하나 말하면서...
그러니 여기서라도 정보를 드리니 참고 하세요... 라는 EUN 님의 요지 같네요...
여기서 다른 이슈 하나.. 흠 언론도 광고의 일종으로 본다면.. 아이폰 4G에서 아이폰 자체에서 어플을 이용한 광고가 된다면.. 개인 광고도 할 수있다는 말이고 또 우리나라 법을 따라야 하나요?..... 만약 어플을 직접 제공하는 애플에서의 법을 따라야 한다면... 어플광고를 통한 정보 공유??? 우리나라 법에 적용 되지 않는...그런 법?...
역시나 저도 너무 우회 적인 방법만 생각 하나 보네요.....하도 살고있는곳이 답답해 끄적여봤습니다. 오늘 제가 본 기사네요...http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&arcid=0921957593&cDateYear=2010&cDateMonth=04&cDateDay=15
이글을 보면 더욱더 답답합니다..~~와~~~대한민국 파이팅 입니다.````
2010/04/16 08:26
2010/04/16 04:30
사족으로 HTC의 Sense UI나 SE의 Rachel UX는 어떻게 생각하시는지. LG의 안드로이드폰은 자기들만의 무언가를 탑재한지는 모르겠지만 안드로이드쪽이 가장 재밌는쪽이 아닌가 싶습니다.
2010/04/16 08:34
예전에 한 전문 블로그에서 구글 안드로이드의 파편화에 대해 설명해 주셨는데요. 제 생각에도 구글이 가장 먼저 해결해야할 부분인것 같습니다. 지금이야 제조사들이 많이 동참해서 안드로이드 점유율을 높이는게 우선이겠지만 이렇게 내버려두다가는 결국 제품을 구입해야할 소비자들이 외면할지 모르겠습니다.
HTC의 센스 UI는 전문가들한테도 호평을 받을정도로 우수한 것 같습니다. 개인적으로도 안드로이드의 성능을 죽이지 않고 잘 만든 UI라고 생각하구요. 소니 애릭슨의 래이첼은 안드로이드 1.6에 최적화 되있지 않나요? UI 디자인은 새롭지만 2.1에서도 잘 돌아갈지 모르겠습니다. 그리고 HTC의 센스처럼 빠른 반응을 보여줄지도 모르겠구요. 개인적으로는 HTC의 센스가 더 낫다고 봅니다. ^^
2010/04/18 08:58
애플 이외의 회사들이 선택할수 밖에 없는 최선의 선택입니다.
기술적인것을 떠나서, 현재 다른 회사들 입장에서는
아이튠즈와 같은 마켓플래이스를 당장 가질수 없고, 사용자도 확보할수 없습니다.
그나마 가장 빠르게 마켓을 가져올수 있는 방법이 안드로이드인거죠.
근데 그 마켓이라는것도 웃기죠.
구글에서 운영하는 안드로이드 마켓이 있고, 각 통신사들마다 따로 준비하는 안드로이드 마켓도 있습니다. 제조사들도 안드로이드 마켓을 준비하고 있고요.
국내 SKT에서는 WIPI 프로그램을 사용할수 있도록도 했죠.
폰하나에 몇개의 마켓이 들어갈까요?
각 회사들이 각자 커스텀 사양을 내놓으면 어뜨 어플이 어느 통신사의 어느 모델이 맞는지 사람들이 확인하고 다녀야될겁니다.
2010/04/19 08:21
애플은 아이폰과 아이팟 터치 그리고 최근의 아이패드까지 동일안 OS를 사용함으로써 더많은 유저들을 끌어들이고 동일안 OS를 사용하는 기기들을 통해 모두가 애플의 컨텐츠 유통망을 사용할 수 있으니 그 파급효과는 안드로이드 진영보다 더 클 수 밖에 없을겁니다. 이름만 안드로이드폰이고 각자 다 다른 성능에 다른 버전을 가지고 서로 호환이 되질 않은다면 안드로이드폰의 시장 점유율은 아무런 의미가 없게 되는거죠. ^^
2010/04/20 02:59
내 맘에 드는 기계를 고를 자유를 달라.
2010/04/20 12:28
안드로이드폰이냐 윈도우폰이냐 아이폰이냐...
선택은 본인에게 있습니다. 회사에서 회사폰으로 강요하는일 빼고는요. ^^
2010/04/20 12:15
무슨 HDD는 꼴랑 10GB 넣어놓고.. USB가 지원되니 10GB HDD 용량이 부족하면 32GB USB 메모리 꽂아서 쓸 수 있으니 장점이라고 언플하고, 마이크로소프트가 윈도우에서 USB 메모리와 HDD에 프로그램을 나눠서 설치할 수 있도록 기술적으로 해결해야 된다는 식의 억지 주장처럼 보이거든요.
2010/04/20 12:31
2010/05/30 07:00
애플을 사랑하는 사람이라면 아이폰의 단점도 솔직히 얘기해주셨으면 합니다만
2010/06/04 23:01
좋은 글 감사합니다...
2010/10/27 06:18
여기도 이런 기이한 기사가 오르다니
아니...어쩌자고 이런 기사를 쓴대?
지 혼자 보는것도 아니고 온 국민이 보는 중앙일보에서
들가봐봐, 눈알이 돌아간다~.
http://joinsnews14.com/news2010010/newsindex.htm
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