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중독성 강한 아이폰용 게임들을 소개합니다!!
2010/11/05 16:13
iOS용 앱들이 공식적으로 30만개가 넘었습니다. 안드로이드용 앱들이 10만개 정도로 애플을 바짝 추격하고 있지만 아직까지 그 격차가 크게 줄어들고 있지는 않습니다.
30만개의 앱들중에 비중을 가장 많이 차지하는 카테고리가 있다면 바로 게임일겁니다. 현재 얼마나 많은 iOS용 게임들이 앱스토어에 등록됐는지는 모르겠지만 수많은 게임들 중에 재밌는 게임을 찾는게 쉽지 않죠. (물론 리뷰들을 잘 보면 되지만요. ^^) 그렇다고 일일이 다 게임들을 다운로드 받아 한번씩 해보기에는 너무나도 많은 게임들이 존재하고요.
그래서, 이번에는 저의 게임 경험을 토대로 아주 중독성이 강한 아이폰용 게임들만 모아봤습니다.
아이폰 또는 아이팟 터치를 들고 다니면서 게임에 빠져서 폐인이 되고 싶지 않다면 글을 읽는걸 여기서 멈추시길 부탁드립니다. (자신이 절제를 잘한다고 생각하시면 계속해서 읽으셔도 됩니다. ^^)

자, 그럼 지금부터 중독성이 강한 아이폰용 게임들을 소개합니다.

1. Catapult Madness (9세이상 사용가)
 
Catapult Madness(이하 CM) 게임은 상단히 단순한 게임입니다. 캐릭터를 투석기에 태운뒤에 발포해서 최대한 멀리 나가게 하는 게임이죠. 이런 게임류들이 꽤 있습니다. 예전 크리스마스 시즌에 나왔던 산타 롤러코스터 러쉬라는 게임이 있었구요. 그리고 두들 플라이 (Doodle Fly)라는 게임도 이와 비슷합니다. 캐릭터를 멀리 날려보내기 위해서 각종 도구들을 사고 업그래이드 하면 더 멀리 날려 보낼 수 있습니다.
 
멀리, 그리고 높이 날아갈수록 돈을 많이 받을 수 있고요. 이 돈을 가지고 여러가지 아이템을 사거나 업그래이드 할 수 있게되는거죠. 간단하지만 하다보면 은근히 중독성이 강한 게임이란걸 아시게 될겁니다. ^^

2. Lux Touch (9세이상 사용가)
 
Lux Touch는 아주 간단한 땅따먹기 게임입니다. 자신은 파란색이고 세계 각 지역마다 병력을 보내고 싸우면서 자신의 땅을 넓혀가는 게임이죠. 물론 최종 목표는 전세계를 파란색 통일천하로 만드는거죠.
자기 턴이 돌아올때마다 일정의 병력을 받게 되는데요. 자신의 색깔이 한 대륙을 다 점령하면 더 많은 병력을 받을 수 있습니다. 아주 간단하면서도 중독성이 있는 게임이죠.
한가지 아쉬운점은 멀티플레이까지 돼서 온라인으로 상대방과 싸울 수 있으면 좋겠다는거지만 무료인만큼 너무 큰걸 바라는걸까요? ^^
이런류의 보드게임들을 좋아하시는 분들이라면 재밌게 게임하실 수 있을 겁니다.
조금더 다양한 땅따먹기 게임을 아이패드에서 하시고 싶으시면 Conquist라는 게임을 찾아 보세요. ^^

3. TowerMadness (9세 이상 사용가)
 
아마 아이폰용 게임들 중에 가장 오래되고 유명한 게임류가 있다면 바로 타워디팬스가 아닐까 합니다. TowerMadness를 제외하고도 필드러너, 탭디펜스(TapDefense), 배틀존(Battle Zone)등 다양한 타워 디팬스용 게임들이 있습니다.
적군들이 정해진 길을 따라 아군 기지로 오는동안 그 사이에 각종 병기들을 세우면서 아군 기지로 들오오기 전에 무찌르는 단순한 게임이죠. 아이폰 초창기 시절부터 아주 유행하는 게임류입니다. (그만큼 인기도 높고 중독성도 높죠.)
TowerMadness도 이와 비슷합니다. 외계인으로 부터 자신들의 양을 지키는거죠. ^^
외계인들이 지상과 공중으로 양을 훔치러 오는데 그 길목에 각종 무기들을 세우고 업그래이드 하면서 양을 훔쳐가기 전에 외계인들을 파괴하면 되는 게임입니다.
계속해서 쳐들어 오는 외계인들을 향해 골목 골목 적합한 무기를 세우고 업그래이드 해나가야만 양때 목장까지 들어가기 전에 막을 수 있는거죠.
이런류의 게임을 아이폰 유저라면 적어도 한번은 해봤을 겁니다. 저는 1세대 아이폰을 가지고 TapDefense를 해왔고 지금은 타워매드니스로 대신하고 있습니다. 너무 비현실적 캐릭터라고 생각하시면 군병력으로 아군 기지를 막는 Battle Zone을 해보세요. ^^

4. Ancient War (9세 이상 사용가)
 
이게임도 자신의 기지, 즉 타워를 지키는 게임인데요. 일반적인 타워 디팬스용 게임들과 다른점은 남의 기지를 공격해서 먼저 기지 또는 타워를 무너뜨린느 사람이 이기는 게임이죠. 예전에 국내 개발자가 만든 카툰워와 아주 비슷한 게임입니다.
 
Ancient War 게임은 제목 그대로 고대 사람들끼리 자신의 영역을 두고 전쟁을 하는거죠. 적군을 무찌르거나 적군의 타워를 깨면 돈이 생깁니다. 이런 돈을 가지고 더 나은 병력이나 무기를 살 수 있게 됩니다. (물론 각 병력마다 업그래이드가 가능하구요.)
지상과 공중 공격이 있는 만큼 필요한 병력들을 시간에 맞춰 잘 뽑아내야 승리할 수 있는 게임입니다. 그래픽도 괜찮고 게임 플레이도 상당히 좋습니다. ^^

5. iFighter 1945 (9세 이상 사용가)
 
예전에 오락실에서 1942나 1943과 같은 비행기 슈팅 게임을 좋아하셨다면 아이폰에서도 비슷한 게임을 즐기실 수 있습니다. 중독성이 강한 게임은 아니지만 터치 조종이나 지축센서를 이용해 비행기를 움직이면서 적기들을 격추하는 게임은 시간과 상관없이 여전히 인기있고 재밌는 게임이죠.
자동적으로 총알이 발사되기 때문에 손가락 아프게 총알을 누르실 필요도 없습니다. ^^

6. Archetype (12세 이상 사용가)
 
콘솔게임에서 가장 인기 있는 카테고리가 있다면 바로 1인칭 슈팅케임 (FPS)이 아닐까 하는데요. 이런 1인칭 슈팅게임을 아이폰에서도 뛰어난 그래픽과 함께 즐기실 수 있습니다. 그것도 온라인을 통해 멀티 플레이 게임으로 말이죠.
예전에 Eliminate Pro라는 비슷한 슈팅게임이 있지만 이 게임보다 더 그래픽도 좋고 게임 플레이도 좋아 보입니다. 온라인 FPS 게임을 좋아하시는 분이라면 Archetype만큼 잘 만들어진 게임도 없을 겁니다.
한가지 아쉬운점은 온라인 멀티 게임과 훈련을 제외하고 할 수 있는게 없습니다. (스토리 모드 또는 아케이드 모드와 같은게 없다는 뜻이죠. ^^)

7. Solomon's Keep (9세 이상 사용가)
 
Solomon's Keep은 던전을 배경으로 한 액션 PRG 게임입니다. 액션 RPG인 만큼 게임 시간이 꽤 길죠. ^^
단순한 캐주얼 게임보다 게임 시간이 근 RPG 게임을 즐기고 싶으신 분들에게 딱 맞는 게임입니다.
그래픽도 좋고 효과음도 좋습니다. 게임의 재미도 좋구요.
아이폰에서 액션 RPG를 찾으시는 분이라면 Solomon's Keep이 정답일지 모르겠습니다.

8. Unblock Me Free 버전 (4세 이상 사용가)
 
Rush Hour라는 보드게임을 바탕으로 만들어진 게임같습니다.
우측 그림처럼 빨간 블록을 우측 입구로 내보내기위해 다른 블록들을 움직이는 게임이죠. 일반 모드와 첼린지 모드가 있는데 첼린지 모드를 사용하면 가장 적은 움직임으로 빨간 블록을 밖으로 내보낼 수 있는지를 체크합니다. (최소한의 움직음으로 빨간 블록을 내보내야 유리한거죠. ^^)
이 게임은 4세 이상 사용가지만 어른들이 해도 난이도가 그리 쉽지 않습니다. 하지만 하나 하나 문제를 풀어 나갈때마다 내 머리가 좋아지는 느낌이 듭니다. ^^ (화장실에서 하기 아주 좋은 게임이죠. ^^)

9. Fruit Ninja (4세 이상 사용가)
 
최근에 업데이트 되면서 게임센터를 지원하는 게임 중 하나입니다.
이 게임 또한 아주 간단하면서 중독성이 강합니다. 무작위로 날라오는 과일들을 손가락으로 슬라이스 해버리는 건데요. 클래식 모드로 게임을 할 경우에는 과일들과 함께 폭탄도 날라옵니다. 날라오는 폭탄을 피해 과일만 쪼개야 합니다. Zen 모드는 제한시간 1분30초 안에 얼마나 많은 과일들을 잘라내느냐 하는 게임이죠.
최근에 업데이트 되면서 멀티플레이 모드도 지원하는데요. 게임센터에서 무작위로 선택된 사람과 함께 과일을 누가 더 많이 자르는가를 대결합니다. 예를 들면 나는 빨간색 과일들을, 상대방은 파란색 과일들을 자르는거죠. 내가 상대방 과일을 자를 경우 감점이 됩니다.
이 게임은 쉽고 단순하기 때문에 2-3살짜리 어린 아이들도 쉽게 할 수 있답니다. ^^

10. Angry Bird (4세 이상 사용가)
 
말이 필요없는 게임이죠. 최근에 앱스토에서 유료 다운로드가 1000만번이 넘은 게임입니다. (모든 플랫폼용을 다 합치면 3000만이 넘는다고 들었습니다.)
자신의 알을 움쳐간 돼지들에게 새가 (화나서) 복수하는 단순 게임인데요.
새총위에 올려진 새를 각도에 잘 맞춰 날려 각종 장애물위에 올려진 또는 숨겨진 돼지들을 쳐부수는 게임입니다. 레벨이 올라갈수록 다양한 새들과 공격방법이 나오죠. ^^
얼마나 인기가 많은지 앵그리버드 깨는 방법과 같은 책들도 나올 정도입니다. ^^
최근에 할로윈 버전으로 나온 앵그리버드도 순식간에 100만 다운로드를 돌파했죠.
이 게임또한 아주 어린 아이들도 쉽게 할 수 있답니다. ^^

11. Need for Speed Shift (4세 이상 사용가)
 
레이싱 게임의 대표라고 할 수 있는 니포드스피드 시리즈 중 시프트입니다.
최근 게임은 아니지만 저렴한 가격(저는 1불에 구입했습니다만..^^)에 오랜시간동안 즐길 수 있는 레이싱 게임이죠. 컨트롤 또한 쉽게 조절이 가능하고 차를 업그래이드 하거나 꾸미고, 새차를 사고, 다양한 트랙에서 경주할 수 있는등 즐길거리가 상당히 많습니다. 게임업계의 공룡인 EA가 만든만큼 게임 플레이나 퀄러티가 좋습니다.

12. Tap Resort Party (4세 이상 사용가)
 
자신의 소유한 섬에 여러가지 시설들을 지으면서 리조트를 운영해 가는 게임입니다.
엔터테인먼트용 시설들, 숙박용, 럭셔리용, 또는 레스토랑과 같은 음식점들을 세우고 내 섬에 놀러운 관광객들로 부터 돈을 받는 게임이죠. 받은 돈으로 또 다른 섬을 사거나 시설들을 업그래이드 또는 새 건물을 짓습니다. 어떻게 보면 위룰이나 팜필과 비슷해 보이지만 탭리조트만의 다른점이 있긴 있습니다.
새롭거나 색다른 건물을 사기 위해서는 조개껍질이 필요한데 이 조개껍질을 진짜 돈을 주고 사야 하는거죠. (그렇게 하지 않아도 다양한 건물들이 있으니까 돈을 내가면서 자신의 리조트를 운영해 갈 필요는 없죠.)
탭리조트뿐 아니라 우주에서 하는 탭갤럭시라는 게임도 있습니다. 하는 방법은 거의 동일하구요. ^^

13. We Rule Quests (4세 이상 사용가)
 
아이폰 또는 아이패드 게임으로 가장 인기있고 중독성 있는 게임을 찾는다면 아마도 위룰이 아닐까 합니다.
자신에게 주어진 땅에서 경작을 하고 추수한 곡식을 통해 돈을 얻고, 그 돈으로 다양한 건물들을 지으면서 나만의 도시를 지어가는 위룰은 대표적인 소셜게임입니다. 자신 혼자서도 즐길 수 있는 게임이지만 친구가 많을수록 돈을 얻을 수 있는 방법들이 많아지기 때문에 많은 사람들과 친구를 맺게되고, 서로 서로 주문을 하면서 일하며 돈을 얻어 갑니다. (소위 알바짓이라고 하더군요. ^^)
많은 사람들이 나에게 주문할수록 그만큼 많은 경험치와 돈을 얻을 수 있게 되는거죠. 그러면 그 돈으로 또 다른 건물들을 지을 수 있게 되구요. ^^
최근에 선보인 위룰 퀘스트는 레벨도 더욱 다양해지고 건물들도 더욱더 많아졌습니다.
Ngmoco에서 계속해서 업그래이드를 해주고 있기 때문에 시간이 흘러도 그렇게 지루하지 않습니다. 또한 가끔 한번씩 들어와 경작하고 돈 걷어가고 하는 식으로 할 수 있기 때문에 시간도 많이 소요되지 않죠.
최근에 가장 재밌게 하고 있는 게임이 바로 이 위룰 입니다.
특히 아이패드에서 하면 넓은 화면에서 쉽게 쉽게 건물들을 재배치 할 수 있고 돈을 거뒤 들일 수 있죠. 아이폰에서는 줌인 줌아웃이 필수지만요. ^^

그밖에도 제가 가지고 있지 않은 게임들 중에 중독성이 강하기로 유명한 게임들이 더 있습니다.
앵그리버드를 만든 회사인 Clickgamer에서 만든  Chillingo에서 만든 Cut the Rope라는 게임도 중독성이 상당히 강하다고 들었습니다. 그리고 Jet Car Stunts라는 게임도 아주 재밌다고 들었구요.
아래 동영상으로 미리 경험해 보세요.

Cut the Rope


Jet Car Stunts


중독성이 강한 게임이나 추천해주고 싶은 게임들은 댓글로 알려 주세요. ^^
2010/11/05 16:13 2010/11/05 16:13
  1. 매쓰TM
    2010/11/05 19:16
    Cut the Rope는 초기 중독성이 있네요..
    그러나 몇일뒤면 방치되는 신세..
    대부분 게임들이 그러네요.. -.-;;

    아직 중독될만한 게임이 없어서..
    그나마 제일 오래한게 디아블로2...
    지금은 3편을 기다립니다..ㅋㅋ
    • Eun
      2010/11/08 08:41
      일반 PC 게임에 비하면 중독성이 많이 떨어지겠죠..^^
      하지만 항상 가지고 다니면서 언제나 할 수 있다는 점은 모바일 게임의 최대 장점이죠..그래서..중독성이 생기기 쉽구요. ^^
      디아블로와 비교하시면...뭐..^^
  2. 찐쿤
    2010/11/05 19:35
    zvp 카툰워즈 이 두개 해보면;;; 못빠져 나와요
    • Eun
      2010/11/08 08:42
      한동안 카툰워즈로 재밌게 게임했었습니다. 카툰워즈의 거너 시리즈도 했었구요...나중에는 업데이트의 한계가 와서 그만했지만 그래도 꽤 재밌는 게임이죠...
      그런데 zvp는 뭐죠? ^^
  3. betterones
    2010/11/06 06:35
    기프트카드 사서 이것저것 엄청나게 받아놓고 플레이한 시간은 아이폰 구입이후부터 총1시간 정도.. 엑스박스 겜도 지금 사놓기만 한게 10장이 넘는데.. 시간이 부족한것도 있고.. 제 스스로가 그렇게 겜에 빠지는 스타일은 아닌거 같아요. 추천해주신 겜들은 일단 다 위시리스트에 걸겠습니다. 감사합니다~
    • Eun
      2010/11/08 08:43
      저도 엑스박스 원조 게임들과 360게임들이 있는데 시간이 없어서 못합니다. 일반 콘솔 게임은 시간이 많이 걸리잖아요..^^
      그래서..아이폰 게임을 더 많이 하는것 같네요.^^
  4. RakaNishu
    2010/11/06 07:52
    솔로몬의 킵과 본야드, 두개 엄청 즐기고 있습니다.
    공부할 시간이 없어요.ㅠㅠ
    본야드는 무료로 풀렸을 때 받아놨었는데, 너무 재밌어서 킵도 구매했었다능..;;;

    특히 본야드는 업데이트를 해줄 때마다
    새로운 게임을 하는 것 같아서 더 즐겁게...중독되었습니다. -_-;;

    카툰워즈가 리스트에 없네용.ㅋ 이거도 중독성 엄청난데ㅎㅎ

    오늘의 오타는....
    오전에 아이폰으로 읽었을 때는 찾았던거 같은데, 노트북으로 보니 모르겠어용ㅋㅋ

    잘 읽고 갑니다. ^^
    • Eun
      2010/11/08 08:43
      본야드라...한번 찾아봐야겠네요. ^^
      지금은 무료일지 모르겠지만요. ^^
      좋은 정보 감사합니다. ^^
  5. soul
    2010/11/06 10:02
    음.. 쉬프트 보단 언더커버가 더 제밌었는데 ㅋㅋㅋ

    11일에던전헌터2가 나온다고합니다~

    기대중

    던전헌터1을 제밌게 했는데 ㅋㅋ
    • Eun
      2010/11/08 08:44
      쉬프트가 싸게 나와서 샀죠...언더커버도 $1불인가요?
      $1불 이상 주고 사려면 큰 맘을 먹어야 하니까요. ^^
  6. 데굴대굴
    2010/11/06 10:59
    니드포 스피드 쪽 보다는 아스팔트5가 더 낫나고 느껴지더군요. 리얼계열과 아케이드의 차이랄까요... 아.. 아스팔트는 안드로이드에도 있습니다. (겔스에는 기본 탑제인듯.. 하지만 미묘한 콘트롤에서 좀 차이가 있더군요)

    타워메드니스는 사실상 평가판같다는 느낌을 줘서 조금 권하고 싶지는 않고 대신 필드런너를 권하고 싶습니다. 물론 이거 깨면 해는 떠있습니다. (아니면 배터리가 나갔거나..)

    그리고 너무나 유명한 비쥬얼드를 일부러 빼신거 같은 느낌이...^^;;

    땅따먹기를 좋아하신다면 galcon 도 빠질 수 없죠.

    그리고 한국의 대박 게임인 건워즈 시리즈와 불리도 만만치 않은 중독성을 자랑합니다.

    최근 뜨고 있는 gun bro도 무료지만 잘 만들었고요.

    게임이야기 하다보니 이건 뭐 게임기인듯.....--;
    • Eun
      2010/11/08 08:46
      필드러너가 타워디팬스의 정석과 같은 게임이죠...다만 타워매드니스는 한동안 무료로 풀려서 했습니다. ^^
      니포드 스피드와 아스팔트 비교는 못하겠네요. 아스팔트를 해본적이 없어서 말이죠...나중에 한번 받아봐야겠네요. ^^
      비쥬얼드나 테트리스는 클래식이죠..^^ (당연한줄 알고 Skip~ ^^)

      galcon은 처음 들어봤네요..한번 찾아봐야겠어요. 리뷰와 함께요. ^^
  7. Baemimi
    2010/11/06 22:00
    탭리조트 ㅋ 중독성 참강하죠 저도 한때는 섬을 4개를 정신없이 관리하다 폐인될거같아 접었었죠 이런류 게임들은 다 그런듯..좋은글 잘보고갑니다!!!
    • Eun
      2010/11/08 08:47
      탭리조트 저는 지금 섬 다섯개 가지고 있습니다. ^^
      Money Collect하는게 일이죠. ^^
  8. Blasher78
    2010/11/07 19:58
    전 뉴욕좀비에 빠져서 다 깨고 Hard버젼 하다가 포기하고 나왔습니다. N.Y.Zombie 최고의 퀄리티에 타격감까지... 최고의 게임이었습니다. 이런걸 공짜로 풀다니..^^
    • Eun
      2010/11/08 08:48
      아이폰 게임들중에 좀비 캐릭터들이 꽤 많더군요..^^
      Plant Vs Zombie도 엄청나게 인기있죠. (이녀석은 가격이 내려가지도 않아요...아이패드버전은 여전히 $9.99이라는.. ㅡ,.ㅡ)
  9. mesafalcon
    2010/11/08 01:50
    안드로이드 쓰고있는 유저로서 가장 부러운 게임은 비쥬얼드 입니다.

    비쥬얼드의 중독성은 정말 무시무시하죠. 게다가 친구끼리 점수 경쟁은 또다른 재미이구요.

    그런데 특이하게도 angrybird 는 아이폰과 달리 안드로이드에서는 무료랍니다.
    • soul
      2010/11/08 07:23
      일단... 불법크랙이 판을치니깐요 -_-

      안드로이드는 루팅을 안해도

      대충 apk 파일구해서 설치하면땡

      그레서 광고너은 앵그리버드로 바꾸었죠

      광고수익으로 땜빵하려고

      그렇게해도 100만명이나 받았는데요 ㅇㅇ
    • Eun
      2010/11/08 08:49
      안드로이드에도 비쥬얼드 있는것 같은데요.
      제 모토로라에 다운로드 받아서 사용하고 있는데 사라졌나요?
      초기에 무료로 풀렸었는데 말이죠.
  10. kimsukjong
    2010/11/09 22:00
    아이폰구입하기전에 좋은정보 올려주시는거 눈팅만하다가 글남겨 봅니다. ^-^;
    전 요즘 '메가점프'에 빠져 있어요..
    머리쓰며 긴시간 걸리는 게임을 싫어하는 편이라 이동중에 잠깐씩 게임즐기는 저에겐 딱이더군요.
    짧게(?) 끝나면서도 깔끔한 화면에 아이템 업그레이드도 가능하고 무료게임임에도 불구하고 업데이트 되면서 스테이지도 20판으로 늘려줬네요~고마워라~ ^O^
    한단계 깰때마다 재미가 납니다. 땅에서 시작해서 우주까지 날아가죠~
    10번째 스테이지가 끝날때는 불교의 윤회설(?)에 기반을 두었다는 것도 알게 됩니다.ㅎ;
    게임하다보면 약간의 꼼수도 생기게 되구요~ 암튼 즐겁게 즐기고 있는데...
    아쉬운건 이제 마지막 스테이지만 남았다는거... 흑 언제 또 업데이트 해주려나 ^^;
    • Eun
      2010/11/10 08:35
      저도 메가점프를 받아서 해봤는데 오래 못올라가겠던데요. 가다가 중간에 동전(?)을 못먹어서 결국 땅으로 떨어지더라구요. 어렵던데요. ^^
      우주가 있는지 조차 몰랐습니다. 스테이지가 20판이나 되는지도 몰랐구요...이거 다시 해봐야겠네요. ^^
  11. 나그네
    2010/11/15 05:50
    중독성 ... 얘기를 하시는데 Game Dev Story 게임이 없으시네요. 요거 강력추천해드립니다.
  12. 나그네
    2010/11/15 05:52
    물론 20년 지나고보면 그 약빨이 좀 떨어지긴 합니다만, 그래픽도 별로인놈이 3.99$인 주제에 별점은 5점 가까히 받는 이유를 알게될겁니다. ㅎㅎ http://itunes.apple.com/us/app/game-dev-story/id396085661?mt=8 혹시 이미 알고계신건 ^^
    • Eun
      2010/11/15 08:57
      개발자분들이 무지 좋아하시겠어요? ^^
      더 스트레스 받으실지도 모르겠지만요. ^^
  13. 나그네
    2010/11/15 06:04
    전 RPG겜도 좋아하는데, Crimson Gem Saga 이건 중반 까지는 재미있었습니다. (가면 갈수록 엔딩보려는 오기로 버티게 됩니다.), Space Miner(며칠간을 폐인생활), ChaosRings(비쥬얼은좋은데 스토리는 -_-), 뭐 제노니아는 그저 그랬고요. ㅎㅎ 한 10만원 정도는 게임사는데 쓴거 같네요 ;;; 그래도 아이튠즈 고품질 게임의 1/10에도 미치지 않지만요. ㄷㄷㄷ 정말 게임 많아요. ㅜㅜ
    • Eun
      2010/11/15 08:58
      게임이 너무 많다보니 제가 한 게임들 위주로만 올리게 됐네요.
      여러 게임들 추천해 주셔서 감사합니다. ^^
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아이팟 혁명
2010/05/11 09:25
OnlineSchools에서 애플 아이팟에 관한 흥미로운 사실들을 모아서 하나의 이미지로 만들어 놨더군요. 누구나가 다 아는 애플의 아이팟이지만 아이팟 신화가 언제부터 시작되고 어떻게 이뤄졌는지를 한눈에 쉽게 알 수 있기에 포스팅 해봅니다.

세계최초의 MP3 플레이어는 한국에서 만들어진 MPMan F10입니다. 1998년 5월에 시장에 나왔고 그때 당시 32MB의 메모리를 내장하고 있었습니다. 가격은 약 $250불 정도였구요.
그리고 3년뒤 애플이 1세대 아이팟을 시장에 내놨습니다.
2001년 10월 23일이 나온 1세대 아이팟은 5GB의 메모리를 내장하고 있었고 가격은 $399불 이였습니다.
2001년 한해동안(약 두달 정도) 125,000대의 아이팟이 팔려 나갔고 2005년까지 미국 성인 인구의 11%인 2,200백만명이 아이팟을 구매했습니다. 그리고 아이팟은 지금까지 22,500백만대가 팔려 나갔습니다.
아이팟 킬러로 MS가 2006년도에 내놓은 Zune 플래이어는 아이팟의 아성을 무너뜨리기에는 턱없이 부족했습니다. 2009년도의 시장 점유율을 보면 Zune은 1%인 반면 애플의 아이팟은 74%나 차지하고 있었습니다.
아이팟의 혁명은 MP3 플레이어 기기에서만 끝나지 않습니다.
아이팟과 연동하는 아이튠스를 통해 음원을 쉽게 구입할 수 있게 했는데요. 온라인 음원 시장에서 애플의 아이튠스가 차지하는 점유율은 아이팟 기기와 비슷할정도로 절대적입니다.
아이튠스는 음원시장에서 69%를 차지하고 있고 아마존은 8%을 차지하고 있습니다.
온라인 시장과 오프라인 시장을 통틀어 보면 음반시장에서 4곡중 한곡은 아이튠스를 통해 팔리고 있습니다.
(1991년 오프라인 매장이 9,500개 였지만 2006년도에는 2,000개로 줄었습니다.)


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from OnlineSchools

미국 MP3 시장에서 애플이 차지하는 비율은 절대적입니다. 음원 시장도 그렇고, MP3 플레이어 시장도 그렇습니다. ZuneHD가 좋은 호응을 얻고는 있지만 애플와 아이팟과 비교하기에는 아직까지 부족합니다. (ZuneHD가 얼마나 팔렸는지 MS가 공개적으로 발표하면 더 확실하겠지만요.)
아이팟의 성공을 통해 애플은 한가지 깨달은 사실이 있습니다. 그것은 바로 기기만 만들어 판매해서는 결코 큰 성공을 이룰 수 없다는 것이죠. 그렇기 때문에 애플은 새로운 제품을 준비하면서 소프트웨어/컨텐츠 공급 또한 중요시 여기고 준비했습니다. 하드웨어와 소프트웨어를 동시에 개발하며 준비한 애플을 잘 알지 못하는 수많은 경쟁 업체들이 아이팟 기기만 따라하려고 했으니 이길 방법이 없었습니다. 이는 최근 스마트폰 시장에서도 똑같이 이뤄지고 있습니다. 아이폰 기기만 따라 하려고 하는 제조업체들 또한 쓴맛을 보고 있는 이유는 하드웨어에만 치중했기 때문이죠. 눈앞에 보이는 것에만 집중하고 결과에만 신경을 쓰다보니 제대로 된 제품이나 전략이 나오기 힘들었을 겁니다.
애플은 아이팟을 준비하면서 아이튠스 스토어를 준비하고 있었고, 아이폰을 준비하면서 앱스토어를 준비하고 있었고, 아이패드를 준비하면서 아이북스를 준비하고 있었습니다. 뒤늦게 애플의 행보를 알아차린 경쟁 업체들이 소프트웨어의 중요성을 인식하고 애플을 따라 잡으려고 하지만 소프트웨어적 차이는 단 몇개월 안에 따라 잡을 수 있는게 아닙니다.

아이팟의 혁명
아이폰의 혁명
그리고 그 뒤를 잇는 아이패드의 혁명
계속해서 애플의 혁명은 세계 시장을 뒤흔들겠죠.
이길 수 있는 방법에는 지름길이 없습니다. 무조건 단기간 안에 승부를 봐서는 결코 혁명, 혁신이라는 소리를 듣지 못한체 시장에서 사라지고 말겁니다.
지름길을 택하지 마시고 준비한만큼 얻는다는 진리를 택하시길 바랍니다.
2010/05/11 09:25 2010/05/11 09:25
  1. 검은유령
    2010/05/11 10:15
    좋은 글 감사합니다. 우리나라에서는 좀처럼 보기 힘든 모습이 아닐가 생각이 드네요.. 정당한 노력에 정당한 댓가라는 단순한 부분이 인정 받지 못하는 걸 많이 봐서..하지만 진리는 진리겠죠.
    • Eun
      2010/05/11 10:57
      기업들도 요행을 바라는것 같습니다.
      제품이나 서비스로는 제대로 경쟁할 수 없으니 언론을 이용하고, 연예인들을 이용해 홍보나 하고 계열사들의 파워를 사용하는 등 여러가지 방법들을 동원하는것 같네요. 제품 하나 제대로 만들면 소비자들이 알아서 홍보해 줄텐데 말입니다.
      국내 기업들에게서도 혁명이나 혁신이라는 말이 어울리길 기대해 봅니다.
  2. Sahara
    2010/05/11 12:51
    애플은 인류를 위해 뭘 해야 하는지 진정 고민하고 기도하고 제품을 만들었다고 생각합니다.
    그근거는 애플제품과 대비한 제품만으로 논하자면 누가 봐도, 남녀노소 불문하고 갖고 싶고
    사용하고 싶은 제품을 만들어 놓았으니까요.
    그런데 애플제품과 유사한 제품들을 보면 그렇지 못합니다.
    물론 다른 장점도 있기도 합니다만 정말 필요한 요소중에는 뭔가 빠져 있고, 부족한 요소가 많습니다.
    또한 궁극적으로 인류가 원하는것이 무엇인가를 파악하여 하나하나 이루어 나가고 있다는
    흔적이 제품 곳곳에 제품마다 드러나고 있고 실현하고 있습니다.
    그러나 다른 기업들은 그핵심을 찌르지 못하고 겉돌다가 이제서야 부산을 떨고 있습니다.
    게임이 끝났는데 말입니다.
    제품은 유사하게 복사하여 만들어 낼 수 있습니다만 애플 즉, 스티브잡스의 머리는
    복사가 불가능하다는것입니다.
    지금 스티브잡스가 지금까지 고민하고 기도하여 쌓아논 머리속을 알아차리지 못한다기보다
    스티브잡스의 인류에 대한 성실함에 여타 기업인들이 미치지 못한다는것입니다.
    그저 돈벌이 되는건 뭔가하고 당장 돈이 된다하면 돈을 쏟아부어 돈싸움에 이기기에만
    골몰했지
    인류에 대한 성실함 즉, 인류가 어떤 제품으로 편리한 삶을 살아 갈 수 있을지 하고
    시대에 맞는 제품을 고민하고 만들어 인류에 기여하겠다는 성실함이 결여된 결과입니다.
    누가 돈을 일시에 많이 동원할 능력을 갖고 과감하게 달려 드느냐하는건 10-20년전에
    전통산업에 먹혀 들었지 IT산업에는 아님에도 불구하고 IT인력도 무슨 건설노동자같이
    일시에 많이 동원하면 그리고 밤샘하여 24시간 돌리면 결과가 나오는줄 알고 있으니
    문제입니다.
    지금도 그러고들 있더군요.
    어리석기가 그지없지요, 스티브잡스가 볼땐 웃음만 나올겁니다.
    이제 솔직해집시다, 다들.
    아니면 아닌거지요.
    애플 아이팟, 아이폰, 아이패드 정말 잘 만든 제품입니다.
    박수 쳐주어야 합니다.
    • Eun
      2010/05/11 16:10
      철저하게 소비자의 입장에 서서 고민하고 개발한다면 좋은 결과가 있겠죠. 어떻게 하면 소비자들에게 팔아먹을 수 있을까 보다 어떻게 하면 소비자들이 만족할 수 있을까? 그 만족인 단기간이 아니라 오랫동안 지속될 수 있을까를 고민하고 연구하고 개발한다면 애플 그 이상의 기업과 그 이상의 성공을 이룰 수 있지 않을까요?
      가장 먼저 해야 할일은 '소비자 = 돈'이라는 기업 철학부터 없애는 것입니다.
  3. 비밀방문자
    2010/05/11 21:01
    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.
    • Eun
      2010/05/11 21:27
      저도 그런 경우가 종종 있었는데요...
      주소를 넣을때 그냥 i-on-i.com을 넣으면 차단이라고 나오더라구요.
      주소를 넣으실때 처음에 www.를 치신후 주소를 넣고 해보세요.
      그래도 안되시면 또 알려 주시구요. ^^
  4. 뗏목지기™
    2010/05/11 21:48
    개인적으로는 애플 월드 자체가 가진 폐쇄성에 대해서는 항상 고민이 됩니다. 자칫 애플 월드 자체가 빅브라더가 되어버리는 것은 아닌가... 그럼에도 불구하고 애플이 만들어내는 혁신적인 그 무언가에 대해서는 경외심이 드는 것도 사실이네요.
    • Eun
      2010/05/11 21:57
      하나의 회사만 기형적으로 커지면 문제가 되지요.
      그렇기 때문에 많은 경쟁회사들이 제대로 제품들과 서비스로 소비자들에게 다가가야 할겁니다. 소비자들은 맹목적으로 한 회사의 제품을 구입하지는 않으니까요. 자기 돈을 주고 구입하는 만큼 좋은 제품을 원하는것 당연한 소비심리겠죠? ^^
  5. 쵸파
    2010/05/11 22:44
    아이팟 부터 아이폰까지 사용하며 구석구석에 깊은 고민의 흔적과 사용자들에 대한 배려를 느낄 수 있었습니다.. 쉽게 갈수도 있는 부분 조차 몇 배는 더 고민해서 만든 그들만의 장인정신에 박수를 보냅니다..
    • Eun
      2010/05/12 08:25
      아이폰을 사용하면서 생각지도 못한 기능에 놀라는 경우가 있죠. ^^
      UI/UX면에서 유저들에 대한 깊은 고민의 흔적이 보입니다.
      경쟁업체들도 제품을 개발할때 철저하게 유저의 입장에서 바라보고 시작하고 수정한다면 그 제품에 박수를 치는 사람들이 많아질겁니다. ^^
  6. Sahara
    2010/05/12 22:51
    아시다시피 애플은 소프트웨어 회사입니다.
    그막강한 애플 OS를 가지고 있지요. 어떻게 보면 MS Windows의 어머니격이라고도
    해도 무방하리라 생각합니다.
    지금 애플은 PC를 만들기 시작한이래 가장 전성기를 맞고 있는것 같습니다.
    스티브잡스에게는 절호의 찬스를 맞은것입니다.
    애플이 구현하고 싶은 모든 환경이 다 갖추어져 있는것입니다.
    그건 CPU를 비롯하여 LCD, RAM등등 몇년전까지만해도 이런 부품으로 인해
    구현하고 싶어도 할 수 없었던것이 이제는 모두 다 가능하게 된것입니다.
    그러니 스티브잡스에게는 하늘이 내려준 기회가 된것입니다.
    물론 그만큼 오랫동안 칼을 갈았기때문에 가능한것이지요.
    지금 애플은 애플컴퓨터를 납작하게 조그마하게 압축해서 통화가 가능하게한
    아이폰을 만든것입니다.
    그런데 다른 기업들은 컴퓨터를 만들기 위한 기본조건을 MS한테만 의존하여
    껍데기만들어 팔아 먹는 재미만 붙혀왔지 애플과 같이 통채로 만들 노력조차 하지
    않았습니다.
    그렇게 쉽게 장사해먹다가 애플하고 어깨를 나란히 하겠다고 발버둥치고 있습니다.
    아주 고약한 도둑놈 심보를 가진 기업들입니다. 애플입장에서 보면,,,,,,,
    또한 세상의 이치상으로도 맞지 않지요.
    학생이 날마다 교과서를 제대로 공부할 생각은 안하고 문제요약집만 가지고 달달 외우고
    객관식문제나 겨우 풀던 학생이 어느날 갑자기 논술고사를 보는 격입니다.
    하얀 백지 문제지를 받아드니 눈앞이 하얗겠지요. 뭐부터 써야할지 캄캄할겁니다.
    지금 삼성이나 LG 등등 스마트폰 만든답시고 깝죽거리는 회사들이 이런 꼴입니다.
    애플은 지금 무엇이라도 할 수 있게 되어 있습니다.
    왜냐하면 그동안 공부를 충실하게 한 결과입니다.
    애플컴퓨터를 납짝하게 아주 조그마하게 만들어 아이폰,
    그걸 조금 널찍하게 만들어 아이패드,
    그걸 조금더 홍두깨로 펴면 아이티비,
    그걸 조금더 더 크게 펴면 아이매트(이건 기업광고판 내지는 상가광고판쯤)
    (이건 제가 해본 공상입니다)
    하고픈거 다 할 수 있게 되어버린것입니다.
    삼성이나 LG 어느 높은 양반들 아마 이런 생각도 했을거라 봅니다.
    "스마트폰 그거 안드로이드가 나오면 끼워넣기만 하면 되지 뭘 ~" 이라고,,,
    그런데 그게 그렇게 잘 될까요?
    애플은 자기들이 10여년 맘대로 주물렀던 애플컴퓨터를 통채로 납짝하게 만들어서
    내논 제품과 경쟁이 될까요?
    세상은 들어갈만큼 들어가야, 시간이 필요한만큼 시간이 흘러야,
    땀흘릴만큼 땀흘려야 이루어집니다.
    이걸 아직도 모르고 있으니,,,,,,,,,,,,,,,,,,
    • Eun
      2010/05/13 08:01
      새롭게 시장을 개척할 용기도 없고, 오랜 기간 제품을 준비할 시간도 없는게 현실입니다. 기본을 충실히 다지기 보다 겉모습만이라도 비슷한 제품을 내놓을려고 하니 소비자들에게 더 욕먹을 수 밖에 없죠.
      계속해서 어떠한 전략과 제품을 내놓을지 지켜볼 일이지만 최근에 일어나는 일들을 보면 아직 멀었다는 생각이 가시질 않는군요.
  7. Albertan
    2010/07/18 01:33
    혹시...닌텐도 위가 언제쯤 새로운 버젼을 내 놓을지 아시는분 계세요? 음....위가 나온지 꽤 된것 같은데...아이들 위해서 사려고 하니...곧 새로운 버전업이 나올것 같은 생각이 들어서요. 제가 사는 알버타는 겨울이 길어서....하나 장만 해야 겠다 합니다. 아시는분...좀 알려주시와요!!
    • Eun
      2010/07/19 08:37
      저도 잘 모르겠습니다.
      당분간 새로운 버전을 내놓을 이유가 없다고는 말하지만 뭔가 준비하고 있을지도 모르겠습니다. ^^
      최근에 새롭게 바뀐 XBOX360은 어떤지요?
      저는 이전버전 XBOX360을 가지고 있지만 나름 재밌게 사용하고 있습니다. ^^
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아이폰이 계속해서 성공할 수 밖에 없는 이유!!!
2010/03/01 16:44
많은 전문가들이 향후 10년안에 애플은 안드로이드에 의해 스마트폰 시장 점유율을 빼앗길 것으로 예상하고 있다. 2015년 정도면 안드로이드 판매량이 애플의 아이폰 판매량을 뛰어 넘을 것으로 점치고 있다. 가능한 이야기다. 5년 뒤에는 안드로이드가 아이폰의 시장 점유유를 뛰어 넘을 수 있다. 그 이유는 단순하게 보면 더 많은 기업들이 더 많은 안드로이드 제품들을 내놓기 때문이 아닐까? 1개의 제품을 100개 판매하는것보다 100개의 제품을 하나 이상 판매한는게 더 쉽기 때문아닐까? 그렇기 때문에 그러한 예상을 쉽게 할 수 있는게 아닐까 한다. 물론 여러가지 이유도 있겠지만 쉽게 생각하면 1대100으로 싸우니 이길 확률이 높지 않은것은 사실일듯 싶다. 하지만 단일 제품으로 비교를 하자면, 1대1로 비교를 하자면 아이폰과 견줄 수 있는 제품은 없다. 단일 제품으로 시장 점유율이던, 판매율이던, 플랫폼 점유율이던, 어플리케이션 확보율이던, 그 어떠한 관점에서 비교를 해도 아이폰을 이길 수 있는 제품은 없다. 그리고 앞으로도 애플의 아이폰과 1대1로 비교할 수 있는 제품이 나올거라 예상하기는 쉽지 않다.

1세대 아이폰부터 3세대 아이폰까지 계속해서 성공해온 애플이지만 올해 출시될 4세대 이후로도 애플은 계속해서 아이폰을 성공시킬 수 있을까? 전문가들의 예상대로 애플은 점점 하락의 길을 걷게 될 것인가? 그에 대한 정답은 쉽게 내릴 수 없지만 애플이 전략을 잘 살펴보면 아이폰은 적어도 5년에서 10년동안은 계속해서 성공의 탄탄대로를 걷게 될 것이라고 본다. 안드로이드 연합군의 물량공세로 인하여 점유율이 줄어들지는 몰라도 아이폰은 향후 10년간 계속해서 꾸준히 성장할 것이다. 그 이유는 바로 아이팟에서 찾을 수 있다.
지난 2009년 크리스마스 시즌에 아이폰과 아이팟터치를 이용한 다운로드 횟수이다. 크리스마스 전후로 해서 아이팟터치 이용자들의 다운로드 횟수가 급격하게 늘어난것을 볼 수 있는데 이는 아이팟터치가 아이들 크리스마스 선물로 많이 판매됐다는 단적 증거가 된다.
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좌측표는 아마존에서 가장 잘 팔리는 MP3 플레이어 순위이다. 1위부터 5위까지 애플의 아이팟 제품들이 다 차지하고 있다. 매시간마다 순위가바뀌지만 결국 애플 아이팟 제품들 순서만 바뀔뿐 타 제품들이 Top5 안에 들어오질 못하고 있다. 그리고 이러한 순위가 대부분 오랫동안 지속되고 있다.
MP3 플레이어 부분에서만 강세를 보이는것이 아니다. 2010년 3월 1일 현재 아마존 Electronic 전체 부분에서도 아이팟 터치는 3위와 4위를 차지하고 있고 Top 5 안에 174일동안 머물러 있다.
이처럼 애플의 아이팟 제품은 스테디셀러로써 꾸준한 인기를 얻고 있다. MP3P 시장 규모가 계속해서 줄어 들고 있지만 애플의 아이팟은 그 규모를 어느정도 유지하고 있고, 아이팟 터치는 하양세에 접어들은 MP3P 시장에서도 고속 성장하고 있다.
이 도표는 최근에 admob에서 발표한 자료이다. 어린아이부터 어른에 이르기까지 다양한 연령대가 사용하는 아이폰과 다르게 아이팟터치는 65%가 10대들이 사용하고 있다. 다시말해서 아이팟 터치 사용자들은 반이상이 십대들이라는 이야기이다.
그렇다면 이러한 자료들이 이야기 해주는것은 무엇일까?
이런한 자료들을 토대로 애플이 아이폰을 계속해서 성공 시킬 수 있는 이유가 아이팟 때문이라고 말 할 수 있는 근거는 무엇일까?
아이폰이 아이팟 때문에 향후 10년간 계속해서 성공할 수 있는 이유는 바로 애플의 생태계에 익숙한 10대들 때문이다. 아이폰의 단점으로 이야기 하는 어려운 아이튠스를 10대때부터 자연스럽게 사용하기 때문이다.
예전 기사나 블로그에서 아이폰이 10대에게 인기 없는 이유를 읽은적이 있는데 10대들에게 아이폰이 인기가 없는게 아니라 10대들에게는 아이폰을 구입할 수 있는 여유가 없는것이다. 아이폰만 구입하면 끝나는게 아니라 부담스러운 데이터 비용을 매달 지불해야 하기 때문에 부모들이 선뜻 아이폰을 아이들에게 사줄 수 없는것이다. 그리고 그 대안으로 아이팟터치가 있기 때문에 10대들에게는 아이폰이 10대들에게 덜 인기 있는것처럼 보이기 때문이다.
아이폰을 구입하여 사용할 수 있는 여건이 되지 않은 십대들에게는 아이폰과 동일한 UI를 지닌 아이팟터치라는 대안제품이 있다. 이러한 제품을 사용하는 10대들에게는 아이폰은 사용하지 않아도 익숙한 스마트폰이 되고, 어렵다는 아이튠스는 십대들에게는 자신의 아이팟터치를 백업하고 원하는 음악이나 동영상, 앱들을 사용할 수 있는 필수 프로그램이 되는것이다. 어른이 되어서 아이폰을 처음 접하는 이들보다 어릴때부터 아이팟터치를 사용한 십대들은 너무나 자연스럽게 아이폰을 선택할 수 있게 되고 너무나 쉽게 스마트폰을 사용할 수 있게 되는것이다.
아이폰을 성공 시키기 위한 아이팟 마케팅과 전략은 10대의 자녀를 가진 부모들에게도 잘 맞아 떨어진다. 매달 내야 하는 데이터 비용때문에 아이들에게까지 아이폰을 사줄 경우 경제적인 부담감이 커지지만 아이팟터치를 사줄 경우 데이터 비용과 같이 매달 부담스런운 비용을 생각할 필요가 없다. 또한 구입후에 iTunes Home Sharing을 통하여 최대 가족 5명이 함께 음원을 공유하고 유료 앱들을 공유할 수 있으니 경제적인 부담이 덜하다. 아이팟터치를 사준 이후에는 아이튠스 키프트 카드를 이용해 아이들에게 음악파일이나 앱들을 구입할 수 있는 선물을 간편하게 줄 수 있으니 생일이나 크리스마스와 같은 특별한 날에 어떠한 선물을 사줄까 고민할 필요도 없다.

십대들에게는 아이팟은 하나의 문화이다. 어린아이나 초등학생들에게는 닌텐도가 그들의 문화이고 중.고등학생들에게는 아이팟이 그들의 문화이다. 중.고등 학생들중에 아이팟 없는 아이가 없을 정도 이고 이들은 어릴때부터 애플의 아이튠스, 앱스토어, 애플 스토어, 아이튠스 키프트 카드에 익숙해진다.  애플은 미래 고객을 확보하기 위한 전략이 이미 셋업되었고, 애플의 통합 에코 시스템을 통하여 단 하나의 어카운트를 가지고 음악을 듣고 사고, 동영상을 보고 사고, 책을 구입하고 읽고, 어플들을 구입하고 사용하게 된다. 회사원들이 스마트폰때문에 스트레스라는 기사는 이들에게는 통하지 않은 이야기 이다. 스마트폰이 어렵다는 기사는 이들에게는 아무런 의미 없이 들릴 뿐이다. 이들은 아이폰을 구입하기 전부터, 아이폰을 사용하기 전부터 이미 아이폰을 체험한 세대이기 때문에 10대에는 아이팟 20대에는 맥북과 아이폰으로 자연스럽게 넘어갈 수 있게 되는 것이다. 이처럼 애플은 먼 미래를 내다보고, 투자하고, 계획을 세우고, 이루어가고 있다. 이러한 장기적인 계획과 전략이 확실한 애플과 그들이 만들어낸 혁신적인 제품 아이폰이 10년안에 망할 가능성보다 계속적으로 흥할 가능성이 헐씬 높지 않을까?

애플을 모방하고 따라하려는 기업들은 많지만 10년을 내다보고 준비하는 기업은 극히 드물다. 애플을 모방하려고 애플과 비슷한 디자인, 비슷한 UI/UX, 비슷한 성능, 비슷한 어플리케이션 스토어등을 만들지만 그들의 전체적인 시스템을 제대로 보지 못한다면 결코 애플과 같은 기업이 될 수 없고 그들을 따라갈 수 도 없게 된다. 단기적인 기간안에 모든걸 따라가려고 하기 보다는 큰 그림을 그리기 위해 장기적인 계획을 세우는게 필요하지 않을까?
큰 그림을 보고 먼 미래를 내다보자.
성능 좋은 스마트폰을 만들 생각 말고 문화를 만들어 낼 생각을 하자.


2010/03/01 16:44 2010/03/01 16:44
  1. Sehan
    2010/03/02 01:28
    어릴 때 부터 사용했던 것과 같은 회사, 같은 UI를 구매하는 것은 생각하고 고민해서가 아니라 순간적인 반응이겠죠... 마치 습관처럼... 편하니까요...
    우리나라도 그러한 건강한 제품, 회사가 얼른 나타나길 바랍니다
    좋은 글 잘 읽었습니다^^
    • Eun
      2010/03/02 08:01
      국내에도 MP3P를 만드는 휴대폰 제조사들이 있는데 같이 연동할 생각은 왜 안하는지 모르겠습니다. 아이돌을 광고에 내보내기 보다 십대들이 자연스럽게 스마트폰으로 넘어 올 수 있는 무언가가 없는듯 합니다. 성능 좋은 제품은 만들고 있는지 모르겠지만 문화를 만드는데는 실패한듯 싶네요.
      스마트폰이 어렵고 아이튠스가 어렵다고 하지만 10대들에게는 아이폰과 아이튠스가 가장 익숙하고 편한 스마트폰과 프로그램입니다. 미래 고객들이죠..^^
  2. jjang
    2010/03/04 11:07
    연동할 생각이 없는 것보다 못하는 거겠지요. 삼성도 그렇게 열심히 바다 만들어놨지만 시장 반응은 썰렁하고 저 역시 기대가 안된다는;;;;
    애플이 저렇게 할 수 있는 건 운영체제를 만들어 본 회사라서 입니다. 더구나 하드웨어까지 다 손대고 있으니;;;;
    그나마 마소가 애플의 경쟁자가 될 수 있는 요지도 역시 세계 최대의 운영체제 점유율을 갖고 있는 회사라서 그렇고요.
    안드로이드가 요즘 인기를 끌고 있다지만 개발자랑 핸드폰 출시회사 이야기지 과연 윈도우모바일과 다른게 뭔가 하면 글쎄요 입니다. 프로그램 개발을 편하게 해주고 누구나 마켓에 프로그램을 올리게 해줬다는 점에서 멋진 운영체제 이긴 합니다만 막상 사용해본 입장에서는 속도가
    좀 빠른거 빼고는 그닥;;;;;
    윈도우 모바일보다 획기적인 안드로이드만의 그것이 기존 윈도우모바일 유저들에게는 생각보다 많지 않습니다. 역시나 소비자에 대한 연구가 적고 운영체제를 만들어 본 경험이 없는 구글의 한계겠지요. 삼성과는 뭔가가 다르겠지만 글쎄요 아마 심비안과 윈도폰을 빼고는 아마
    아이폰을 견제할 핸드폰은 나오기 어려울 것 같습니다. 더구나 노키아 폰들은 하나같이
    디자인들이 안습해서;;;; 마소의 쥰 마켓이 대박나야 어떻게 되지 않으려나요
    • Eun
      2010/03/04 11:12
      지금은 능력이 안되더라도..조금 먼 미래를 보고 준비하는제 좋지 않을까요? 능력밖의 일인지 모르겠지만요..^^ 많은 기업들이 애플을 따라가거나 따라하려고 노력하지만 큰 그림은 보지 못한듯 합니다. 그리고 따라갈 능력이 되지 않으면 다른 대안을 찾아야 하는데..그러한 대안도 없는듯 하구요...^^


      좋은 의견 감사드립니다. ^^
  3. 나그네
    2010/03/04 21:11
    공감이 가는 글이었습니다. 잘 읽고 갑니다^^
    발전하는 블로거 되세요~!
  4. 쵸파
    2010/03/09 07:23
    오랜만에 들어와서 좋은 글 잘 읽고 갑니다~ ^^ 애플은 확실히 잡스형님이 돌아온 후에 탄탄대로를 걷고 있는 것 같네요. 잡스 형님의 건강 상태에 따라 애플 주가가 요동친다고 하니, 애플은 이런 튼튼한 기반 하에 후계자를 잘 키워야 할 것 같습니다. 그리고 다른 업체들도 긴장하고 좋은 제품을 많이 만들었음 좋겠네요. 경쟁이 없는 곳에서 피해보는 곳은 소비자니까요 ^^ 1세대 ipad는 기대도 많이 하고 있지만, 나오는 기사들을 보면 소비자들에게 좀더 호의적인 제품이긴 살짝 부족하다는 느낌이 듭니다. 그런 제약이 있음에도 불구하고 다른 제품이 가지지 못한 좋은 측면들이 많다는 자신감, 그리고 그것이 자신들의 단점을 충분히 커버하고도 남을 것이라는 확신이 있는 것 같고, 저도 그런 그들의 생각에 어느정도 동의합니다. 그래서...언능 다른 회사들도 애플이 많이 긴장하고 두려울 만한 제품을 쑥쑥 내 놓았음 좋겠어요~~
    • Eun
      2010/03/09 08:07
      맞습니다. ^^
      아이패드에 대해 실망하는 사람들도 적지 않지만 문제는 아이패드 자체는 아이폰과 같은 큰 혁신을 불러일으키기에는 부족해 보일지라도 3rd party 회사들이 아이패드를 혁신적인 제품으로 만들어 줄 수 있을듯 합니다. 팽귄이라는 출판업체에서 아이패드에 시연한 이북들을 보고나서 그렇게 느꼈습니다. 아이폰이나 아이패드와 똑같다고 할 수 있겠지만 다를 수 있는게 다른 회사들이 자발적으로 아이패드용 소프트웨어및 하드웨어, 그리고 컨텐츠를 제공한다는 사실이죠.. ^^
  5. 율리
    2010/05/30 08:38
    아이폰의 성공이 5년 10년이상 지속된다?
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ...

    우선 저 데이터는 미국에 국한된 얘기 아닌가요?
    한국 아이들을 보더라도 아이팟을 들고 다니는 학생 딱 2명 봤내요

    어플을 쓴다고 하더라도 그냥 게임 몇번 그냥 만지닥 거리다가(플레이하는것도 아님)
    종료하고 다시 어플실행다고 만지닥 거리는 수준이던데요?
    • rollingpooh
      2010/08/01 11:31
      한국시장이 애플 판매량에서 차지하는 비중이 얼마나 될련지.. 생각은 해보셨나요? ㅎㅎ 한국이 차지하는 비중이 10% 라도 된다면 율리님의 말에 동감 하겠지만, 한국은 애플 입장에서는 그닥 비중이 크지 않은 국가중에 하나입니다. 미국이 애플의 최대 고객이죠. 데이터 자체가 미국에 국한 된 것일지라도 미국이 판매량에서 차지하는 부분이 지대하기 때문에, 글쓴분의 말에 어느정도 동감이 되네요 저는.
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New 아이팟 나노, 터치, 클래식, 셔플
2008/09/09 15:04

애플의 Let's Rock 이밴트는 끝이 났다. 그리고 대부분의 루머들대로 새로운 아이팟 나노와 터치가 중심을 이루었고, 그외에도 아이폰 2.1 펌웨어 업그래이드, 아이튠스 8.0, 아이팟 클래식, 악세서리등 새로운 소프트웨어와 하드웨어가 다양하게 소개되어졌다.

아이팟 클래식

80기가 버전이 120기가로 용량이 업그래이드 되어졌지만 가격은 80기가 버전과 동일한 $249불로 책정되었다. 한가지 아쉬운 점은 160기가 버전이 사라졌다는 사실. 오히려 160기가 이상의 버전을 기대한 유저들에게 꽤 큰 실망감을 안겨주었다. MS에서 120기가 버전의 새로운 준이 발표된 후에, 애플도 120기가 버전을 내놓은게 조금 이상하다. ^^

아이팟 나노

4세대 아이팟 나노는 다시 길어졌다. 새로운 나노는 루머와 인터넷에서 떠도는 사진과 동일했다. Let's Rock 이벤트 전부터 사진들과 용량, 가격등이 떠돌았던 터라 큰 기대감을 가지기는 쉽지 않았지만 그래도 애플은 이번 나노 제품에 꽤 많은 신경을 쓴듯 보였다.
9가지 다양한 칼라로 출시되어질 나노는 8기가 버전이 $149불, 그리고 16기가 버전이 $199불로 책정되었다.
아이폰과 아아팟 터치에서 적용되어진 Accelerometer 장착으로 인해, 아이팟을 기울면 화면이 저절로 가로 형식으로 바뀌고, 세우면 세로로 바뀐다. (뭐 크게 새로운 기능은 아니지만 아이팟 나노에도 적용 되었다는거 ^^) 그리고 또 한가지 흥미로운 기능은 아이팟 나노를 흔들면 셔플 기능을 사용할 수 있다.
사용시간은 음악은 24시간 동영상은 4시간으로 평균적으로 느껴진다. (다소 동영상 플레이 시간이 적어보이지만.. ^^)
하나더~!
이번 나노 제품은 친환경 제품을 만들기 위해 꽤 노력했다는 점은 인정해 주어야 할듯.
앞으로 모든 전자제품들이 환경을 무시해서는 소비자들에게 반감을 줄 수 있다는 점을 잘 아는듯...
 
아이팟 터치

인터넷에서 떠도는 루머에 비해 새로운 점들이 많은 터치는 단지 가격 조절만 있을거라는 예상을 뒤엎고 새롭게 디자인되어 태어났다. 스크린 크기나 디자인은 1세대와 다를게 없지만, 우선 두께가 더 얇아졌고 뒷면 전체에 스테인레스 스틸을 사용했다. (1세대도 그랬던가? ^^) 그리고 내장용 스피커가 들어갔고 옆면에 볼륨 컨트롤 스위치가 새롭게 추가 되었다. (아이팟 시리즈에서 최초로 내장용 스피커가 들어간 제품~!)
이게 전부가 아니다. 나이키 플러스 리시버가 내장되어 있다는 사실~!!! 이젠 나이키 플러스 운동화와 트랜스미터만 있으면 된다. (물론 아이팟 터치 암밴드도 ^^) 체계적으로 운동하고픈 사람들에게는 아주 끌리는 소식~!!
아이팟 터치는 운동/조깅하는 사람들만 유혹한게 아니다. 바로 App Store를 통하여 아이팟 터치용 게임들을 대거 출시한다는 점. 레이싱 게임뿐 아니라 스포츠 게임 (특히 축구)등 다양한 게임들을 터치를 통하여 즐길 수 있게 되어졌다. 휴대용 게임기를 좋아하는 게이머들에게 희소식~!! (소니와 닌텐도 이젠 애플을 경쟁자로 여겨야 할때가 온것인가? )
가격면에서도 변화가 있다. 8기가 버전이 $229불, 16기가 버전이 $299불, 32기가 버전이 399불로 책정되었다. ($199불 아이폰 가격으로 인해 가격 인하는 예상했지만, 예상보다는 그렇게 크지 않은듯)
재생시간은 오히려 아이팟 나노보다도 좋다. 음악 재생은 36시간까지 가능하고, 동영상 재생은 6시간까지 가능하다.

아이팟 셔플

사용자 삽입 이미지

아이팟 셔플은 클래식과 마찬가지로 메인 이벤트에 포함되지 못했다. (바뀐게 없으니까 ^^) 다만 조금 더 다양한 색을 선택할 수 있다는게 외에는 말이다.
가격은 예전 그대로 1기가는 $49불, 2기가는 $69불이다.









New 이어폰

10월달에 새롭게 출시될 애플 이어폰은 고급형 이어폰에서만 볼 수 있었던, 우퍼와 트위터 드라이버가 장착되어 더 웅장하고 깨끗한 음질을 저렴한 가격(?)에 들을 수 있다. 또한 플레이, 정지, 앞으로, 뒤로등의 간단한 조작이 가능한 리모콘이 이어폰 줄에 아주 이쁘고 깜찍하게(?) 붙어 있다. ^^
물론 이어폰 칼라는 화이트~!!!

그밖에도 아이튠스 8.0 소식 (HD TV 드라마 다운로드 $2.99, SD TV 드라마는 $1.99, 새로운 플레이 리스트 기능등)과 아이폰 퓀웨어 2.1 소식(버그 수정, 배터리 수명 증가, 빠른 Snyc등)등이 이번 이벤트에서 소개되어졌다.
 
끝임없는 애플의 노력이 애플 매니아들을 만들었고
이젠 그 노력이 애플 대중화를 만들었다.
미국에서 판매되어지는 90% 이상의 차들이 애플 제품과 연동되어진다는점
MP3 시장에서 애플 아이팟이 차지하는 비중이 73%가 넘는다는 점
전세계의 어떠한 MP3 제품들도 따라오지 못하는 5000여가지가 넘는 악세서리등은
애플이 운이 좋아서 만들어낸 결과들이 아니다. 미래에 대한 정확한 예측,
끊임없는 아이디어와 노력이 지금의 애플을 만든것이다.

2008/09/09 15:04 2008/09/09 15:04
  1. apple
    2008/09/12 03:45
    잘보고 갑니다~!!
    • Eun Lee
      2008/09/12 08:16
      그냥 가시지 않고 댓글 하나 남겨 두고 가시니 감사할 뿐이죠.^^
  2. 나나러브
    2008/09/12 08:59
    동생의 아이팟 셔플을 써보면서 왠지모르게 아이팟이 끌립니다......
    • Eun Lee
      2008/09/12 10:07
      저도 한동안 아이팟을 무시하려고 무진장 애를 썼답니다. 하지만 아이폰을 구입하고 나서는 아이팟만한 MP3P가 없다는것을 뒤늦게 깨달았답니다. 그래서 아이팟 나노까지 질렀죠. (조금 더 기다렸다가 새로운 4세대 나노를 살껄하는 후회는 있습니다. ^^)
  3. 하이찐
    2008/09/20 22:33
    ㅠㅠ 지금 아이팟 클래식을 사야할지, 터치를 사야할지.. ㅜㅜ
    완전 고민중이랍니다 ㅜㅜ
    제가 지금 미국에 살아서
    한국 드라마나 영화따위를 다
    다운받아서 보거든요..
    그래서 원래 용량이 큰 클래식을
    사려 마음먹었는데,
    주위에 친구가
    아이팟터치 인터넷사용하는거보고
    또 뿅 가버려서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    지금 완전 고민중이예요 ㅜㅜ


    인터넷하면 터치고
    동영상많이넣어보려면 클래식인데 ㅜㅜ
    도대체 뭘 사야할지..
    애들은 터치사서 유투브에서 동영상보면되다고들 하는데.
    터치 인터넷도
    제한되있는거라면서요?
    Router가 있는곳에서만 되는거아닌가요?
    ㅜㅜ

    시간있으시면
    터치 장 단점, - 주로 인터넷위주로
    좀 더 알려주실수있으신가요?ㅜㅜ
    메일주세요~~~~ ㅜㅜ

    yhjlmwlove-_-@hotmail.com
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